1.ZASADY MECZU - CTF - Mecz jest grany na 2 mapach wybieranych, w "challenge form"/wyzwaniu (na stronie CB), przez każdą z drużyn po jednej. Klan z niższym rankingiem ma prawo wybrać mapę która będzie grana jako pierwsza. Na mapie którą wybrali�my, stronę(allies/axis) wybiera drużyna przeciwna. - Wszystkie mecze będą grane po 2 tury na każdej z map. Każda drużyna gra 2 tury jako axis i 2 jako allies. To znaczy że wszystkie mecze składają się z 4 tur, po 2 na mapę. - Każda tura powinna być ustawiona na timelimit 15. Wynik uzyskuje się przez dodanie ilości wszystkich zdobytych flag graczy z danej drużyny z całego meczu.
1.ZASADY MECZU - S&D - Mecz jest grany na 2 mapach wybieranych, w "challenge form"/wyzwaniu (na stronie CB), przez każdą z drużyn po jednej. Klan z niższym rankingiem ma prawo wybrać mapę która będzie grana jako pierwsza. Na mapie którą wybrali�my, stronę(allies/axis) wybiera drużyna przeciwna. - Wszystkie mecze będą grane po 2 tury na każdej z map. Każda drużyna gra 2 tury jako axis i 2 jako allies. To znaczy że wszystkie mecze składają się z 4 tur, po 2 na mapę. - Mecze grane będą z zasadą MaxRounds. Runda powinna być ustawiona na 3 minuty. Tura składa się z 10 rund, czyli w sumie 40 rund powinno zostać rozegranych. Wynik uzyskujemy przez dodanie wszystkich wygranych rund dla każdej z drużyn, po rozegraniu całego meczu.
1.ZASADY MECZU - TDM - Mecz jest grany na 2 mapach wybieranych, w "challenge form"/wyzwaniu (na stronie CB), przez każdą z drużyn po jednej. Klan z niższym rankingiem ma prawo wybrać mapę która będzie grana jako pierwsza. Na mapie która wybralismy, stronę(allies/axis) wybiera drużyna przeciwna. - Wszystkie mecze będa grane po 2 tury na każdej z map. Każda drużyna gra 2 tury jako axis i 2 jako allies. To znaczy że wszystkie mecze składaja się z 4 tur, po 2 na mapę. - Każdą turę należy ustawić na timelimit 15* i scorelimit 200*. Wynik oblicza się przez dodanie wszystkich zdobytych fragów, wszystkich graczy danego klanu, z całego meczu.
* dla TDM 2on2 odpowiednio timelimit 10 i scorelimit 50 - Standardowa ilo�ć graczy to 5on5, jednak można wyszczególnić inna ilosc na stronie z wyzwaniem(challenge page). Minimalna ilo�ć graczy to 4on4, a maksymalna 10on10. Mecze z innym rozmiarem drużyn będą usuwane. Dla trybu TDM 2on2 inny rozmiar niż 2 graczy na drużynę jest niedozwolony.
2. ZASADY NIEOBOWIAZKOWE/OPCJONALNE
Shotgun limit 1: Jezeli ta opcja ustawiona jest na "Tak/Yes", tylko jeden shotgun jest dozwolony dla każdej z drużyn. Używanie większej liczby shotgunów niż jeden na drużynę, może skończyć się przegraną przez dyskwalifikację.
Sniper limit 1: Jezeli ta opcja ustawiona jest na "Tak/Yes", tylko jedna snajpa jest dozwolona dla każdej z drużyn. Używanie większej liczby snajp niż jedna na drużynę, może skończyć się przegraną przez dyskwalifikację.
3. LISTA MAP
Lista obowiązujacych map dla CoD2 CTF, S&D i TDM:
mp_trainstation
mp_breakout
mp_brecourt
mp_burgundy
mp_carentan
mp_dawnville
mp_decoy
mp_downtown
mp_farmhouse
mp_leningrad
mp_matmata
mp_railyard
mp_toujane
4. USTAWIENIA SERWERA - .CTF Wszystkie mecze CoD2 CTF powinny być rozegrane przy następujących ustawieniach serwera:
set scr_ctf_scorelimit "0"
set scr_ctf_timelimit "15" - .SD Wszystkie mecze CoD2 S&D powinny być rozegrane przy następujących ustawieniach serwera:
set scr_sd_bombtimer "60"
set scr_sd_graceperiod "15"
set scr_sd_roundlength "3"
set scr_sd_roundlimit "10"
set scr_sd_scorelimit "0"
set scr_sd_timelimit "0"
- .TDM Wszystkie mecze CoD2 TDM powinny być rozegrane przy następujących ustawieniach serwera:
set scr_tdm_scorelimit "200" (TDM2on2 - set scr_tdm_scorelimit "50")
set scr_tdm_timelimit "15" (TDM2on2 - set scr_tdm_timelimit "10")
- Wszystkie mecze CoD2 powinny być rozegrane przy następujących ustawieniach serwera:
set scr_killcam "0"
set scr_spectatefree "0"
set scr_spectateenemy "0"
set scr_friendlyfire "1"
set g_allowvote "0"
set scr_drawfriend "1"
set scr_teambalance "0"
set sv_minPing "0"
set sv_maxPing "0"
set sv_maxRate "25000"
set sv_floodProtect "1"
set sv_voice "0"
set sv_voiceQuality "0"
set sv_allowDownload "0"
set sv_pure "1"
set sv_cheats "0"
set scr_freelook "0"
set logfile "1"
set g_weaponAmmoPools "0"
set scr_allow_enfieldsniper "1"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_svt40 "1"
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_g43 "1"
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_ppsh "1"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_thompson "1"
set scr_allow_pps42 "1"
set scr_allow_greasegun "1"
set scr_allow_smokegrenades "0"
set scr_allow_fraggrenades "1"
- .SD Mecze S&D muszą być rozegrane na serwerze z zainstalowanym PAMem 2.0. Do poprawnego skonfigurowania PAMa na serwerze przy meczach do ClanBase, użyj tej komendy w konsoli:
/rcon pam_mode cb
- .CTF&TDM Mecze CTF i TDM muszą być rozegrane na serwerze z zainstalowanym tym modem
- Używanie serwera który nie sprawdza autentycznosci CD-KEYa przy pomocy głównego serwera Activision (czyli tzw.skrakowanego/craked), jest nielegalne i może się skończyć przegraną przez dyskwalifikację.
5. POZOSTAŁE ZASADY
- Członkowie klanu mogą grać tylko z tym samym GUIDem z którym się zarejestrowali na stronie ClanBase. Użyj w konsoli komendy '/rcon status' by sprawdzić GUID każdego z graczy. - Zanim mecz się rozpocznie, admin serwera powinien upewnić się czy obie drużyny są gotowe. Je�li jeden z graczy potwierdzi iż jego drużyna jest gotowa, jego wypowied� uważa się za przemy�laną, i niezależnie od jego pozycji w klanie, zobowiązującą. Rozpoczęta gra może zostać zrestartowana tylko w momencie gdy oba klany zgadzają się na to. Je�li gra została rozpoczęta bez zgody jednej z drużyn, drużyna ta może żądać restartu tak długo póki przynajmniej jej jeden gracz znajduje się w strefie spawnu. - Wymiana gracza w czasie meczu jest dozwolona tylko podczas zmiany Tury (czyli tylko podczas zmiany strony(axis/allies) lub przy zmianie mapy), lub w przypadku dużego problemu z łączem, w dowolnym momencie. Je�li nowy gracz nie pojawi się do 5 minut, drużyna przeciwna może domagać się wznowienia gry bez niego. - Je�li gracz z powodów technicznych wypadnie z serwera, mecz musi zostać przerwany na końcu danej rundy. Maksymalny czas przerwy w grze to 5 minut, co wystarcza na restart komputera i ponowne połączenie się z serwerem. Maksymalny przysługujący czas przerw z tego tytułu w grze, dla każdej z drużyn wynosi 10 minut. Taktyczne zagrywki z wychodzeniem z serwera są niedozwolone. - Je�li padnie serwer w czasie meczu, grę rozpoczyna się od nowa tylko w wypadku gdy zwis nastąpił w pierwszej minucie rozgrywki, lub w 1 rundzie w rundowym trybie gry(np.S&D). W każdym innym przypadku tylko pozostały czas (zaokrąglony do najbliższej pełnej minuty i nie mniejszy niż 2), lub tylko pozostałe rundy, zostaną rozegrane. - Szczególnie zabroniony jest self-kill lub team-kill. ClanBase może zmienić wynik na niekorzy�ć klanu w którym doszło do SK i TK. - Pod żadnym pozorem niewolno KICKować graczy z drużyny przeciwnej. Może się to skończyć przegraną przez dyskwalifikację. - Spektatorzy w czasie oficjalnego meczu są niedozwoleni. Je�li gracz opu�ci serwer z jakich kolwiek przyczyn i połączy się ponownie, jest zobowiązany do natychmiastowego wybrania odpowiedniej strony(allies/axis) gry. Je�li przypadkowa osoba dołączy do meczu, gra powinna zostać przerwana do czasu, gdy nie opu�ci ona serwera. - Dema: - Wszyscy gracze muszą nagrywać demo z całego meczu. Klan może zażądać dema drugiego klanu w czasie gdy wystapił konflikt w czasie meczu (1on1: cało�ć, 2on2: jeden na mapę, 3on3: dwóch na mapę, 4on4: trzech na mapę, 5on5: czterech na mapę). Je�li klan nie zrobi uploadu dema na FTP ClanBase w przeciągu 3 dni, można zainicjować matchconflict z ich żadaniem. - Dema muszą być przechowywane do czasu potwierdzenia wyniku na ClanBase. Je�li klan zażąda demo z meczu, musi wyja�nić w czym jest problem. - Jeżeli klan nie udostępni zażądanych dem, lub gdy czę�ć z nich jest uszkodzona lub brakuje 3 lub więcej rund, drugi klan może uważać mecz za nieważny. Klany którym często będzie się zdarzać problem z udostępnieniem demo, zostaną usunięte z CB. - W przypadku gdy klan zażąda dema od drugiego klanu, powinien odrazu napisać dokładnie o które mu chodzi (gracz i mapa). Je�li klan tego nie ujmie w zapytaniu, klan przeciwny ma wolną rękę do wyboru wysyłanych demo. Klan może zażądać dem tylko raz do danego meczu i tylko w czasie pierwszych 3 dni. Wszystkie pozostałe żądania mogą być ignorowane. - Po uploadzie żądanych dem, skarżący klan ma 3 dni, by wyszczególnić konkretne punkty w demo do sprawdzenia. Je�li nie zdołają zrobić tego, to znaczyć będzie, że nie mają żadnych uwag.
- Screenshoty z tablicy wyników powinny być wykonane przez każdy klan i trzymane przez 2 tygodnie, po zatwierdzeniu wyniku. Gdy dochodzi do sporu, tylko sreenshoty są dowodem na wynik meczu. Supervisor CB może w każdej chwili poprosić o sreenshota z wynikiem.
-
Aby ocenić ten artukuł musisz być zarejestrowany oraz zalogowany!